
O que é Game Engine?
Olá tudo bem?
Hoje vamos falar um pouco sobre Game Engines, o que são, para que servem, e vai rolar uma super dica de uma engine totalmente gratuita e muito poderosa! Segue na leitura comigo e bora lá!
Se ainda não leu o artigo anterior, eu falo um pouco sobre protótipos de um game, tem ótimas dicas lá! Depois da uma olhadinha lá: CLIQUE AQUI
Chegando na fase de começar a colocar a mão na massa, e produzir nosso game, chegamos em uma das partes fundamentais! Qual Game Engine vamos utilizar?
Bom, antes deixa eu explicar um pouco sobre o que é Game Engine.
Há alguns anos, para desenvolver todas as mecânicas, físicas, controles etc, tudo o que envolve um game, era necessário desenvolver toda a programação do jogo do zero, em uma linguagem mais de baixo nível, ou seja uma linguagem mais próxima do hardware, isso implicava em conhecer muito bem a plataforma para qual o jogo seria feito, e desenvolver para ela.
Com o passar dos anos, e maior acesso as tecnologias mais recentes, algumas empresas e até mesmo alguns grupos de programadores (comunidades) começaram a criar Game Engines, ou seja, um software que possui vários recursos prontos voltados ao desenvolvimento de Games, para que o desenvolvimento de jogos pudesse ser otimizado, portanto vários recursos como a parte da física, de controles, áudio, animações, inteligência artificial, entre muitos outros recursos, estão “encapsulados” dentro de uma Game Engine.
Dessa forma, também deixou de ser necessário programar diretamente em uma linguagem de baixo nível, e com as Game Engines é possível escrever códigos mais de alto nível (ou seja, linguagens que se aproximam da linguagem humana) e assim, criar seu game para ser jogado em diversas plataformas, a própria Game Engine converte seu código de alto nível em uma linguagem de baixo nível para cada plataforma diferente. Então com isso é possível desenvolver um Game, escrevendo um código e com esse único código exportar para Android, iOS, PC, Consoles, etc (claro que isso depende da Game Engine).
Alguns Estúdios grandes, desenvolvem sua própria Game Engine, com recursos que seus jogos utilizam, e com suas próprias funcionalidades. Porém em um mercado de pequenos estúdios, desenvolvedores Indies e outros menores ainda, existem inúmeras Game Engines, desde as que são privadas e exigem licenças até as desenvolvidas pelas comunidades e são totalmente gratuitas.

Se agora você ficou com aquela dúvida,
“Qual a melhor Game Engine?”
A resposta é: ”Não existe a “MELHOR” Game Engine!!
Se tem uma coisa que aprendi no mundo dos softwares, é que a melhor ferramenta é aquela que você mais domina, ou que vai dominar!
Cada uma possui diversas particularidades que você vai precisar avaliar juntamente com seu Game Designer para seu projeto, ou seja uma atende melhor ao jogo 2D, outra mais para o 3D, outra tem melhores recursos gráficos, entre várias comparações, avalie tudo o que seu jogo vai utilizar, e a partir disso escolha qual a Game Engine que vai melhor te atender em seu projeto, invista tempo e muito estudo nela!
Isso também serve para caso você apenas esteja querendo melhorar sua qualificação como profissional, no mercado existem algumas Game Engines que são “padrões de mercado” ou seja, se estiver procurando uma vaga de emprego em algum estúdio, certamente terá que ter conhecimentos intermediários ou avançados em “Unity” ou “Unreal” por exemplo, mas mesmo assim, é sempre bom ficar de olho, estamos falando de tecnologia, e esse mercado está a todo o vapor sempre, várias novas Game Engines surgem oferecendo recursos e diferenciais excelentes, mesmo para o “padrão de mercado”.
Abaixo seguem minhas Game Engine favoritas, você pode consultar muito mais nesse link: WIKIPEDIA
| Godot Engine | https://godotengine.org/ |
| Unreal Engine | https://www.unrealengine.com/ |
| Unity | https://unity.com/pt |
| Construct | https://www.construct.net/en |
| Game Maker | https://www.yoyogames.com/gamemaker |
| RPG Maker | http://www.rpgmakerweb.com/ |
E aqui vai uma dica….

Para quase todos os meus projetos, digo algo em torno de 98% dos meus projetos, a Engine Godot tem se mostrado excelente, tanto em relação a comunidade que é muito acolhedora e praticamente qualquer dúvida que você tiver sempre tem alguém disposto a ajudar, quanto ao suporte de recursos fundamentais para o desenvolvimento de games, o projeto da Engine também está em constante atualização e possui uma comunidade de desenvolvedores muito dedicados em criar novas ferramentas para a Engine, além dela ser totalmente de código aberto e livre de licenças comerciais, ou seja você pode criar qualquer jogo nela e vender seus jogos sem ter que pagar nenhuma licença ou direito para os desenvolvedores da Engine.
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| Jogos em 3D, com ferramentas praticamente integradas com Blender. | Jogos em 2D / pre-renderizados, etc |
Outro fator muito interessante, é que com a Godot Engine, é possível criar desde jogos 3D quanto 2D (existe um ambiente realmente 2D para criar jogos, não sendo necessário simular jogos 2D colocando uma câmera 3D posicionada ou algo assim), atualmente na versão 3 a Engine conta com suporte ao OpenGL ES 2 e 3, mas está avançando para grandes novidades, e para a versão 4 da Godot já estará com suporte a API da Vulkan, isso trará maior compatibilidade com aparelhos e recursos muito melhores na computação gráfica multiplataforma.
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Como a Godot Engine é de código open e livre, caso você tenha conhecimentos mais avançados em linguagens como Java, C#, você pode desenvolver módulos e agregar funcionalidades na Engine que ela não possui.
A Engine conta com uma curva de aprendizado muito pequena, e uma linguagem própria chamada GDScript baseada em Python, porém também suporta algumas outras linguagens como: Visual Scripting, C#, C++ e o desenvolvimento é organizado em Nodes!
Espero ter gostado das dicas, me fala o que achou comentando abaixo!
No próximo artigo vamos falar um pouco das plataformas, e algumas licenças!
Nada melhor do que se planejar direitinho antes de sair fazendo seu jogo!
Me ajude a saber se gostou desse artigo, deixe seu comentário abaixo e bora compartilhar!
Compartilhar conhecimento é viver! 🙂





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