Plataformas e Licenças (Mercado de Games)

Plataformas e Licenças

Plataformas e Licenças (Mercado de Games):

Olá tudo bem?

Se você está chegando agora na minha coluna, não deixe de dar uma olhadinha nos outros artigos sobre o mercado de game, tenho falado sobre diversos assuntos relacionados ao desenvolvimento de um game. Acessa lá.

Antes de começarmos vou falar um pouco sobre algumas plataformas, mas o que são plataformas?

Existem diversos tipos de plataformas, mas apenas para “tentarmos” resumir em poucas palavras, uma plataforma de jogos, é onde um jogo fica “hospedado” para que os jogadores possam, fazer download, jogar online, instalar em seu celular, no computador etc. (Isso bem a grosso modo ok! Para falar a fundo, teríamos que falar sobre cada tipo diferente.)

Alguns exemplos de plataformas (mobile, pc e console): Google Play Store, iTunes, Amazon App Store, Windows Store, Origin, Steam, Itch.io, PlayStation, Microsoft, Nintendo.

Juntamente com o assunto que abordamos no artigo anterior, sobre as Engines, saber para qual plataforma o jogo será produzido é extremamente importante! E a Engine escolhida poderá facilitar muito na hora de publicar o jogo.

Seria tão bom, se com apenas alguns cliques seu jogo pudesse estar disponível em todas as plataformas do mercado, mas isso é quase impossível (pelo menos para todas!), cada plataforma tem um exigência diferente, e procedimentos exclusivos para sua utilização da mesma.

Algumas plataformas são menos exigentes com documentações, algumas são gratuitas, outras pagas e com tarifas e custos, algumas plataformas exigem um pagamento único ou periódico.

É sempre bom ficar de olho nas exigências de cada uma, algumas cobram tarifas em cima das transações do jogo, por exemplo jogos para Android, se você vende um jogo, a Google retém 30% do valor do jogo e repassa 70% ao desenvolvedor, que ainda precisa recolher imposto em cima. Porém é umas das plataformas mais fáceis para publicar seus jogos, já que a liberação do seu acesso requer apenas alguns dados tanto como pessoa Física como Jurídica, e um pagamento único. (Não é a toa que existem tantos jogos para Android.)

Se você quer publicar seus jogos para Android, acesse esse link e siga os passos.

Na plataforma da Apple, se você vai se filiar como pessoa física o processo é simples e muito parecido com o da Google porém com uma cobrança anual, porém se você vai se cadastrar como pessoa Jurídica, é necessário alguns passos a mais, é necessário por exemplo ter cadastro na D&B – Dun and Bradstreet para ter seu número D-U-N-S, com esse número em “mãos” o processo também é bastante simples, o que pode deixar esse processo um pouco mais demorado, e com indas e vindas de e-mails é se sua empresa ainda não tem um D-U-N-S number.

Caso queira fazer seu cadastro na Apple para publicar seus jogos, acesse esse link.

Em todos os casos, se tiver dúvidas ou problemas o suporte dessas empresas são muito bons.

Essas duas são praticamente as principais do mercado, mas existem muitas outras, vou deixar abaixo alguns links para você dar uma olhada.

Microsoft Store

Steam

Itch.io

Existem muitas outras, analise o formato do seu jogo, e analise qual a plataforma que melhor vai ter público para seu jogo. Você pode ter seu jogo publicado em várias, mas veja realmente a necessidade, junto a isso, veja o suporte que sua “Engine” oferece para facilitar a publicação nessas plataformas.

Falando um pouco sobre Licenças

Um outro tema que é muito importante e pode dar muitas dores de cabeça, é em relação as licenças!

Sim, a menos que você tenha criado tudo do “zero”, você precisa ficar de olho nas licenças de assets ou seja ilustrações, animações, desenhos em geral, músicas ou qualquer material que utilizou em seu jogo, principalmente se seu jogo será comercializado, existem licenças exclusivas para isso e se não ficar de olho, pode acabar tendo uma boa dor de cabeça.

Para auxiliar um pouco, vou colocar abaixo um pouco das licenças mais utilizadas “Creative Commons”, que são várias licenças públicas que permitem a distribuição de uma obra protegida por direitos autorais. Para um jogo por exemplo, sempre que você for comprar algum material, irá sempre ver qual a licença desse conteúdo!

Atribuição (CC BY)

Esta licença permite que outros distribuam, remixem, adaptem e criem a partir do seu trabalho, mesmo para fins comerciais, desde que lhe atribuam o devido crédito pela criação original. É a licença mais flexível de todas as licenças disponíveis. É recomendada para maximizar a disseminação e uso dos materiais licenciados.

Atribuição-NãoComercial (CC BY-NC)

Esta licença permite que outros remixem, adaptem e criem a partir do seu trabalho para fins não comerciais, e embora os novos trabalhos tenham de lhe atribuir o devido crédito e não possam ser usados para fins comerciais, os usuários não têm de licenciar esses trabalhos derivados sob os mesmos termos.

Atribuição-SemDerivações (CC BY-ND)

Esta licença permite a redistribuição, comercial e não comercial, desde que o trabalho seja distribuído inalterado e no seu todo, com crédito atribuído a você.

Conheça todas as licenças diretamente no site oficial e fique sempre de olho.

Caso você ou sua equipe criem materiais para comercialização, você também pode utilizar as licenças “Creative Commons” para distribuir seu conteúdo.

Agora que você já sabe um pouco mais sobre os principais passos para a publicação de um jogo, no próximo artigo vou abordar um pouco sobre a produção. Fique ligado e me acompanhe nessa jornada no We Follow!

Me ajude a saber se gostou desse artigo, deixe seu comentário abaixo e bora compartilhar!

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