Profissionais envolvidos na produção de game

Olá tudo bem?
Hoje vamos falar um pouco sobre a pré-produção de um game!

Como já vimos até aqui, basicamente falamos sobre assuntos muito importantes e fundamentais para iniciarmos a pré-produção e produção de um game:

Falamos sobre a Ideia e conceito de um jogo

Falamos também sobre como fazer um planejamento e organizar o projeto 

Hoje vamos dar um passo antes de começar a produzir, vamos avaliar profissionais necessários para o nosso projeto, e ter uma ideia dos custos. Porque filmes, jogos costumam ter tantos profissionais envolvidos?

Quando falamos em produzir um game, poucos imaginam que é algo parecido com a produção de um filme de Hollywood!

No entanto, a produção de um game, pode ser até mais complexa, mais demorada, e com custo mais elevado que a de um filme!

Fazendo uma analogia superficial, alguns filmes em sua maioria (digo os filmes comuns sem interação) são estáticos, ou seja, após sua produção, eles são fechados em uma mídia seja física, digital ou outra e basta sua reprodução.

Já os games, possuem uma interação muito maior. Jogos online, multiplayers (vários jogadores ao mesmo tempo) são produzidos diariamente mesmo quando o jogo já foi publicado, recebendo várias atualizações praticamente diárias e seu ciclo de produção pode ser quase que infinito (ou até enquanto dure o jogo).

Uma equipe para a produção de um jogo, pode ter facilmente mais de 200 profissionais envolvidos, entre diversas áreas, por exemplo: programadores, artistas gráficos (só aqui já são muiiiitos, por exemplo: ilustradores, animadores, modeladores, 3D riggers, designer de personagem, designer de cenário etc), game designer, level designer, roteiristas, atores, dubladores, designer de áudio, testadores, marketing, administração, produção e por ai vai, são muitas área, muitas mesmo!

Claro que não são todos os jogos que necessitam de uma quantidade enorme de profissionais, mas até mesmo em jogos pequenos onde as vezes duas ou três pessoas produzem um game, é necessário pelo menos aprender diversas dessas áreas para conseguirem apresentar um jogo de qualidade, onde uma pessoa desenvolve mais de uma habilidade porém leva-se muito mais tempo para fazer um jogo.

Estou considerando que tudo seja produzido, e não comprado, pois existem sites que vendem assets, e partes genéricas de um game, para facilitar ou ajudar a acelerar a produção de um game, ou até mesmo para pequenas equipes que não possuem muitas habilidades em alguma área e preferem comprar alguns códigos prontos, imagens de personagens, cenários, etc, ao invés de produzir seus próprios materiais, coisa que dificilmente acontece em um projeto maior e com mais pessoas envolvidas na produção.

Vou dar um exemplo de um jogo simples, no estilo FlappyBird chamado “BirdEscape”, onde você precisa controlar um passarinho (manter ele voando sem esbarrar nos obstáculos) para que ele alcance a maior distância possível! Em um ranking, ganha quem chegar mais longe! Vamos ver quantos profissionais ou habilidades seriam necessárias.

Antes, vamos apenas, levantar algumas informações básicas:

1 – Ideia e Conceito: Nesse momento já sabemos que o estilo é um jogo casual, com fases infinitas e um ranking para marcar quem foi mais longe em cada fase.

2 – Plataforma: Para qual tipo de plataforma o jogo será, é para Android, para iOS, para computador, console ou outro? Em nosso exemplo será apenas para Android.

3 – Interface: Precisamos fazer um planejamento de como será a interface do jogo, onde ficarão os menus, configurações, se terá login, ranking etc.

4 – Personagens: Podemos definir se teremos apenas um personagem, ou mais, se todos eles serão iguais, ou se cada um poderá ter uma habilidade diferente, velocidade, atirar, desviar etc. Se teremos inimigos, etc. Em nosso exemplo temos apenas alguns passarinhos com habilidades diferentes.

5 – Fases: Em um jogo como esse, temos fases infinitas, pois o objetivo, é que o passarinho chegue o mais longe possível! Em um jogo onde as fases são infinitas, é de costume (até para o jogo ser mais dinâmico e com novidades a cada jogada) criar a fase totalmente através de código (chamamos de procedural), ou seja, cada vez que o jogador entra na fase, ela pode ser totalmente diferente, obstáculos aparecem em lugares diferentes, se movem com velocidades diferentes, isso quer dizer que a fase não foi desenhada de forma fechada e previsível do inicio ao fim e sempre será daquela forma, a fase procedural vai se construindo sozinha de acordo com as regras escritas em sua programação. Curiosidade: Em um jogo com inteligência artificial, é possível ainda levar em conta informações do próprio jogador, é possível que o algorítimo apreenda como o jogador faz, em que momento ele perde, como ele está ganhando, onde o jogador fica com o passarinho, se é mais no meio da tela, no fim, como o jogador aperta os controles, e dessa forma criar mais dificuldade ou mais facilidade conforme a fase vai avançando.

6 – Assets: Após sabermos quem serão os personagens e suas habilidades, ações etc, as fases também já sabemos que serão procedurais, é necessário criar todas as imagens dos objetos, por exemplo pedras, canos, blocos, arvores, etc,.. criar todas as imagens dos personagens, animações, como serão seus poderes, ilustração dos cenários etc, aqui também temos toda a parte da interface.

7 – Áudio: Essa é uma parte fundamental, em equipes menores, ela fica sempre para o fim, por ser considerada um “acabamento”, porém em equipes maiores, é possível saber desde o início todo o planejamento de um game portanto todas as trilhas, efeitos sonoros entre outras, já são produzidas desde o início do projeto.

8 – Marketing: Não só após a publicação, mas em todo o decorrer do projeto, diversas estratégias precisam ser analisadas e executadas. Em projetos maiores e mais planejados há sempre uma equipe de marketing por trás. Praticamente em todos os jogos, o maior investimento é com marketing. Já equipes menores ou Indies esse é um assunto que infelizmente acaba ficando para trás 🙁

Acima levantei basicamente o que o jogo “BirdEscape” precisaria ter para ser produzido!

Vou colocar abaixo os profissionais necessários e uma média de seus salários em São Paulo / Capital considerando um mês (176 horas):

*vou considerar profissionais experientes/pleno com um bom domínio das ferramentas e técnicas.

Profissional Salário médio
Game designer R$ 3.700,00
UX / UI designer R$ 4.000,00
Desenvolvedor R$ 5.000,00
Ilustrador e designer R$ 4.800,00
Áudio / músico R$ 2.200,00
Equipe Game marketing R$ 5.000,00
Total em um mês ( 176 horas ): R$ 24.700,00

*Valores de salários apenas para calcularmos uma média de custo do projeto, os valores foram consultados no site: GLASS DOOR.

**Não estou considerando licenças, servidores e outros custos com infra, a análise aqui é apenas de profissionais envolvidos.

Considerando esses valores por mês, e apenas um profissional de cada área acima, vamos supor (sem uma análise criteriosa) que esse jogo leve 7 dias para ser feito! Ou seja 56 horas ( 8h por dia * 7 dias)  o custo total então desse projeto ficaria algo em torno de: R$ 7.859,00 para ser feito com esses profissionais.

Porém nem sempre esse cenário reflete a realidade, e em uma equipe Indie por exemplo, onde 1 pessoa pode suprir as habilidades necessárias de um jogo simples como esse, ou até mesmo comprar assets prontos e partes do jogo para acelerar o tempo e a produção do game, caindo um pouco o custo do nosso exemplo acima.

Porém, se você é um Indie ou uma produtora/estúdio pequeno de games e não leva em consideração um planejamento para produzir um jogo, veja que no exemplo acima como um jogo pode sair caro se o cronograma furar, se o marketing for mau planejado, se por exemplo a equipe demorasse 2 meses para fazer o jogo acima, teríamos um custo aproximado de R$ 49.700,00.

Em muitos jogos, principalmente jogos bem mais complexos como um RPG, por vezes podem levar anos para serem desenvolvidos, um projeto pode chegar fácil em 10 anos de desenvolvimento, porém esse é um tempo que não temos hoje em dia, e é por isso que um maior número de pessoas são envolvidas, para que o projeto de 10 anos caia para 2 ou 3 anos por exemplo.

Se quiser jogar um pouco o “BirdEscape”, você pode fazer o download AQUI, ele ainda é uma demo, está em desenvolvimento. Apenas para Android.

Na próxima vamos falar um pouco sobre os softwares utilizados para a produção de um game, suas principais diferenças, custos e algumas dicas do que avaliar entre um e outro!

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