Protótipo de game (Mercado de Games)

Protótipo de game

Olá!! Chega mais e vamos juntos nessa jornada!

Hoje vamos falar um pouco sobre protótipos, quais as vantagens, necessidades, como fazer e o porque!

>>> Mas espera lá! Você acabou de ter uma ideia para um game? Então vem dar uma conferida nessas dicas mega importantes nessa fase: CLIQUE AQUI <<<

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Protótipo basicamente é um produto em fase de testes, praticamente todos os produtos físicos possuem um protótipo em sua fase inicial com o intuito de obter feedbacks e testes.

Novamente falo sobre feedback, como você já percebeu o feedback é algo de muito valor em um projeto, e a necessidade de obtê-lo mesmo antes do produto final é algo muito importante.

Você sempre precisa avaliar como está seu projeto, você não precisa seguir todas as boas práticas ou metodologias para concluir seu projeto, mas lembre-se, se você quer ter um produto final melhor perante seus concorrentes, com um custo de desenvolvimento mais controlado, e com um prazo muito mais assertivo, entre outros benefícios, mesmo algumas etapas parecendo “não necessárias”, elas são muito importantes.

É interessante criar um protótipo no mesmo formato que o jogo será feito, seja digital ou analógico.

Muitas vezes até com um jogo digital podemos testá-lo de forma analógica, criando mecânicas semelhantes as digitais, principalmente quando existe alguma interação com mais de um jogador, os protótipos analógicos são bem rápidos de montar e bem fácil de testar em um grupo de amigos por exemplo e o mais legal é que se tem o feedback na hora, jogando diversas vezes com as mesmas pessoas e com pessoas diferentes, já é possível obter muita informação para dar sequência na produção.

Protótipo de game

Para criar um protótipo analógico, basta ter seu jogo bem mapeado, saber o que você precisa testar e qual feedback quer ter, como já mostrei no artigo anterior.

Pegue, alguns papeis, lápis, tesoura e mãos à obra!

Reúna alguns amigos e divirta-se! Não esqueça de levantar o maior número de feedback!

É interessante jogar com pessoas diferentes para obter o maior número de feedbacks possíveis, tenha em mente quem será o jogador alvo, essas informações você precisa ter levantado na etapa anterior.

Tenho uma dica bem legal para quem está começando e de certa forma tem alguma  dificuldade na criação das artes e também quer elevar um pouco a experiência do protótipo! Embora você pode fazer da forma que quiser, lembre-se que nesse momento o mais importante é testar as mecânicas e feedback se o jogo está interessante, divertido,  engajamento dos jogadores e outros testes que ainda não tem uma influência muito visual, não faz sentido perder muito tempo criando um protótipo!

O Marcelo Bissoli do estúdio Vectoria criou um Game Design Kit, ou seja, um kit com vários elementos ilustrados que você pode usar no seu protótipo e testar seu jogo, o foco do kit é em jogos analógicos, mas dá para adaptar e testar jogos digitais também (claro que você também pode usar sua própria imaginação e fazer tudo em formato de rascunho, como comentei acima).

Existe uma versão gratuita (mais simples) e uma versão paga (completa) AQUI

Como comentei, nesse momento, de criar um protótipo, não fique muito preocupado com ilustrações, efeitos especiais, áudio, etc. Durante todo o processo de desenvolvimento do seu jogo, você irá precisar fazer vários testes, irá sempre avaliar coisas diferentes, aqui ainda não estamos falando de versão Alpha, ou Beta ok.

Uma outra dica sobre Protótipo de game é se quiser testar a navegação, menus, ou outros testes de forma mais massiva, você pode criar um mockup do seu jogo e compartilhar em grupos, alguns aplicativos que podem te auxiliar nesse formato.

https://marvelapp.com

https://mockuphone.com

https://www.fluidui.com

https://wireframe.cc

Veja abaixo um exemplo de um protótipo digital, um exemplo bem simples para testar apenas uma mecânica. Uma pequena batalha! Use as setas do teclado para movimentar o jogador, e quando estiver próximo de um inimigo, aperte a tecla “A” várias vezes para atacar. Seu objetivo é eliminar todos os inimigos.

 **fonte dos personagens utilizados na demonstração do protótipo: syncrpg.com

 

Com um pequeno protótipo como esse, já conseguimos obter algumas informações do jogador, por exemplo:

– Foi difícil controlar o player?

– Qual a dificuldade para matar o inimigo?

– Você conseguiu se localizar?

– Conseguiu encontrar todos os inimigos de forma rápida e prática?

 

Protótipo de game
Claro que deixei algumas coisas de forma proposital, por exemplo, não coloquei um cenário, nem um minimapa ou algo que ajude a localizar os inimigos, certamente você terá um feedback para todas as minhas perguntas. Tente fazer isso com seu jogo! Para a sua realidade.

Crie quantos protótipos quiser, no formato que quiser, o importante é sempre obter o feedback, você terá feedback de todos os tipos, tantos positivos quanto negativos, agrupe todos eles, faça uma classificação de relevância, e ajuste seu projeto! Sempre que fizer um teste e obter feedbacks faça esse ciclo! Seu produto final irá para as plataformas com muito mais estabilidade, e irá proporcionar ao jogador muito mais experiência! #ficaadica !

Na próxima vamos falar um pouco sobre a produção de um game, o porque pode demorar tanto, profissionais envolvidos, custos, softwares, licenças etc!

Me ajude a saber se gostou desse artigo sobre Protótipo de game, deixe seu comentário abaixo e bora compartilhar!

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